機械Vって括り広すぎ問題。

どうもしおんです。今回は思考整理のブログになります。そもそも私はカードゲームが下手なので見当違いなこと言ってる可能性が高いです。

 

エイプリルフールだから許してください。

 

さて、新年号が令和に決まったところで機械カード軸ヴァンパイア(以後機械V)について思考の垂れ流しをしていきます。どうでもいいですけど令和三年と謹賀新年って似てませんか?

 

 

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ストーリーのユリおじとモノの掛け合いすこ

 

目次

1,機械Vって括り広すぎ問題

2,後ろに寄せた機械V

3,前に寄せた機械V

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1,機械Vって括り広すぎ問題

この問題に入る前に機械Vの定義づけをしておきましょう。

機械Vとは…

STRから追加された「機械」ポケモンを軸とし、真紅の抗戦者・モノや破滅のサキュバス等でフィニッシュするデッキ

 

としておきます。とりあえず。

 

スタートはフォロワーさんが機械Vでバカ勝ってたからノリとテンションでモノを作ったところです。なんとなくわかってましたが悪夢の始まりってカード頭おかしかったです。そこまで機械ポケモンが潤沢なわけではありませんがなぜかテンポロスしないドローソースとかなぜか進化すると2点飛ばすドローソースとかのおかげで意外となんとかなりました。機械カウントが進まなくても破滅のサキュバスが守護出すレヴィになって勝てたりしました。

 

 

機械Vと私の馴れ初めはどうでもいいとして、本題です。大切なのは私が機械Vに感じた印象と世間的な機械Vの変容です。

 

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↑が私が機械Vに対して抱いた印象、世間的にはコントロールデッキとしての認知がされています。それはオーディンの採用や一裂き、メドゥーサの不採用なんかからもわかると思います。

 

ここの二つの矛盾に対する答えは至極簡単なものです。この二人は使ってたデッキが違いました。簡単に言ってしまえば後ろに寄せている前に寄せているかの違いです。一口に機械Vといってもその幅は様々で、同じ括りにするのはいかがなものかと思いこの垂れ流しをした次第であります。その辺りの違いを次のチャプターで書いていけたらと思います。

 

これに気づいた理由は私が獄炎のデーモンについてのブログを書こうとした時なんですが、今は全く関係ないので割愛します。

 

 

 

2,後ろに寄せたV

いわゆる一般的、超スーパーオーソドックスの極み乙女の川谷絵音並みのやつです。普通のレシピみたいなものはわからないですけど、少なくとも今の所はオタクさんがあげてるみたいなやつに落ち着くんじゃないでしょうか。ひたすらにというと語弊がありますがボードをとっていい感じのラインで走ってうまい具合におてぃんこオーディンが直接召喚されるようなやつです。

 

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前述したオタクさんの機械V

 

 

リーサルレンジは10T以降になります。前寄せのカードがないわけではないので9Tフィニッシュも全然狙えますが、コントロールに寄っている分プラン的にノイズカードが入ってしまっていたり踏み込みのカードの枚数が落とされがちです。(オーディン、フニカル、口付け等)

 

勝手な予想ですが機械フォロワーの破壊枚数にどうしても偏差が生まれてしまうゆえに長いゲームを見ながらモノ以外の疾走札やボード札に頼りつつ機械カウントを進められるコントロールという形に落ち着いたって感じですかね、知らんけど。

 

 

3,前に寄せた機械V

ここからが本題です。序盤に私が蝙蝠Vみたい、と言った理由はここに集約されています。つまり前寄せのフィニッシュが可能であるということです。リーサルタイムの広さ、という点が蝙蝠Vに似ていると表現した一番の理由です。上のVのリストを見て私は思いました。

 

 

 

 

 

 

 

「鋭利な一裂き入ってねえじゃ〜ん!」

 

 

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これには心が読める心くんも驚き

 

 

 

 

 

 

 

 

それもそのはず、コントロールなので急いで顔を取るデッキじゃないので長くいい感じに除去できればいいわけですから。

 

 

 

 

 

 

 

でも私は違います。

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遊戯王では激流葬信者、とりあえずどのデッキにも激流葬を2枚入れてました(今は知りませんが当時は準制限でした)。シャドウバースでは一裂き信者です。とりあえずVには一裂きを3枚入れてから考えるような脳筋人間です。理由は単純明快で7枚打てば勝てるからです。

モノ×2、一裂き×3で勝ちです。簡単!

 

 

特にネクロマンサーなんか相手にした時、10Tはおそらくきません。となると前寄せの可能性もあるのでないでしょうか?

 

長いゲームができる理由は口付けの1点ゲインでもオーディンの直接召喚でもフニカルの自動進化でもなく他のカードでできると考えています。ならば元から前寄せに組み、ケツでロングゲームを見る方向性も一考する価値有りのように思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いや、知らんけど

 

 

パワポケ11裏サクセス「怪奇ハタ人間」第1章スキル粘り編

前回の続きです

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パワポケ11裏サクセス「怪奇 ハタ人間」第1章スキル粘り編 - しおんの思考の吹き溜まり

 

前記事、残り8日まで書いてます。

 

 

残り8日つづき

 

とりあえず基地に戻ってスキル粘りたい人をパーティーに連れて行きます。回復薬とか素材を作っておきましょう。(合成レベルが酷いことになってますが気にせず行きましょう。気にしたら負けです。)

ここからは単純作業です。倉庫に行ってレベル上げと宝箱回収→出入り→レベル上げと宝箱回収→出入り→(無限ループ)

 

 

 

 

 

 

これだけ

 

 

 

 

主人公に関してはLv10で2つ目のスキル枠が開放するのでその前後にセーブ続行してスキルを粘ります。あと食料がやばくなったらモールに寄って食料を回収しつつ基地に戻ってください。そしたらまた倉庫ループです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Q,そういえば休まないの?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A,休みません。主人公たちには不眠不休で労働してもらいます。やる気は限界まで下がっても主人公武器命中率が下がるだけなので問題ないです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あ、堤の爆弾教本があるとSPがなくなった時でも対ハタ人間以外はダメージソースになるので持たせておくと楽です。

 

 

 

残り7日

倉庫ループからの帰り道にでも学校と港で有田と大神を回収しておきます。今回越後は面倒なので回収しません。

 

最終的に主人公+3人程度のスキル粘りなら時間余ると思うのでどっかで時間見つけて昼間に南公園→学校→翌日南公園で回収してください。

 

4人スキル粘りをする予定なら基地に戻った時にレベル低いやつをパーティーに入れて倉庫回してください。

 

 

残り5日までこれを繰り返します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

残り5日

0:00のタイミングでモール2Fの「!」でパワーボット戦です。SP難がすごいと思いますがそれ以上に主人公たちがムキムキなので筋肉ルーレットで蹂躙します。

あとここでも食料回収を忘れずに行います。

 

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そのまま病院に行ってギャスビゴー星人×3と戦闘です。怪攻撃の属性バーストがかなりきついですがそれ以上に主人公たちがムキムキなので筋肉ルーレットで蹂躙します。

 

 

 

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またまたその足で南公園に行って、これまた同じくギャスビゴー星人×3と戦闘です。これもSPしんどいですがそれ以上に主人公たちがムキムキなので筋肉ルーレットで蹂躙します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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そしたら倉庫の鍵が手に入るので向かって宇宙ビーストと戦闘です。こいつは特に何もないですがとりあえず主人公たちがムキムキなので筋肉ルーレットで蹂躙します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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お次は北公園で宇宙ブレイン×3と戦闘です。主人公が恐怖状態になると誰彼構わず手榴弾で心中し始めるので若干注意です。

ちなみに主人公たちがムキムキなので筋肉ルーレットで蹂躙します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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これのためだけに私の検索履歴はなかやまきんに君だらけになりました。

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ここまでくると埋立地のダンジョンが開放するので、これまで倉庫でやってたことを埋立地に移して続けてください。

 

 

 

気をつけるべきポイントは2つで

 

・主人公の第3スキル解放条件が「合計スキルレベルが7で本人のレベルが20以上の場合」なのでその近辺でセーブしてスキルを粘る。

 

・恐怖状態とかで全滅しない(全滅してもデメリットとかは皆無ですが、地下9階とかで死ぬとまたやり直しなので面倒です)。

 

 

です。

 

 

あとは味方のスキルレベル合計が13になるまでは無限に同じこと繰り返します。ちなみに4つ目のスキル解放条件が「スキルレベルの合計が13以上で、レベルが40以上」なのでとにかく潜り続けます。

 

厳選は1億光年かかるので心の準備をしておきましょう。これは筋肉じゃどうしようもないです。

 

 

 

 

 

 

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しまった  こうねんは  …… …… じかんじゃない  !   きょりだ …… …… !

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

まあそんなこんなでスキル厳選が終わったらちょろちょろっと大人仲間にしてガンダーロボ戦を待ちましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

!大切!

 

忘れてました、武器厳選の仕方についてです。

 

 

DQT2000とテツゲタとかは厳選していいと思います。やり方は

 

1,セーブする

2,合成レベル上昇×9する。(要求ガラクタ×90)

3,武器、防具を生成する

4,いいのができたらセーブ、できなかったらプロロ

 

ラクタが90個あれば無限に厳選できる夢のシステムです。

 

 

ラクタ90は周回してれば無限に回収できるのでそんな気にしなくていいです。ただし基地に戻ったタイミングで素材作りは忘れずにしておいてください

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そんなこんなで第1章はおしまいです。お疲れ様でした。

 

第2章で仲間失った状態のスタートしたくない場合はソロでガンダーロボ狩ればいいだけです

 

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ではまた

 

パワポケ11裏サクセス「怪奇 ハタ人間」第1章スキル粘り編

今回もパワポケ11裏の話

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スキル厳選が前提になると合成レベルをいくらでも落とせるので基本的にはセーブ続行→プロロの流れが常になります。

 

では残り10日〜残り8日最序盤までのチャートになります↓

 

最初のモールの選択肢はBを選択。余剰分のボロキレで気合のハチマキを作るためです。

残り10日スタートでチュートリアル「!」を消化しつつ基地に戻ります。気合いのハチマキを作り主人公に装備、回復薬も作っていいと思います。

この時点でるりか用にセーブ続行しておきます。マップ右下マンションの「!」でるりかを仲間に入れます。

そのまま学校に出入り、初回訪問時にセーブ続行、その後2回連続で学校に出入りし平山を仲間に入れ青野&夏菜イベントを消化します。2回の訪問でこのイベントがでなければプロロです。

マップに戻り左上「!」で白瀬イベントを消化して病院に入ります。ここでセーブ続行→2Fでユイを仲間にします。あと3Fの右下「!」でモールの鍵を入手します。

この時点で白瀬イベントが出てなければ病院を出た時に左上「!」を消化して、港初回来訪も済ませておきます。

基地に戻りるりか&ユイ&平山を仲間にします。セーブ続行はしておきます。

その足で南公園初回来訪→埋立地初回来訪→出入りしてリコイベントを消化します。ここでもセーブ続行します。そしたらマンション前「!」でクリアワルザー取ると楽です。

モール初回来訪→セーブ続行をしてから食料を根こそぎ回収しつつレベリング、ついでに石田も回収します。回収が終わったらモール入り直しで青野&夏菜イベントを消化します。この時も食料を根こそぎ回収してレベリング。

マップ右上「!」→左上「!」を消化して白瀬を仲間にします。そのまま病院前「!」を回収して病院へ、2Fで青野を仲間にします。(ハタ人間3連戦です)

この時点で2人くらいレベル5だったら残りの2人がレベル1でもいいです。肉壁レベリングの方法使うと楽です。

 

wiki参照

ハタ人間編/スキル - パワプロクンポケット11 攻略まとめwiki - アットウィキ

 

終わったらその足で北公園に行きセーブ続行。エリと村山を仲間にしつつゴキブリ戦で倉庫の鍵を入手します。

基地に戻り青野&平山&白瀬パーティー埋立地に行きリコを仲間にした後、倉庫で夏菜イベントを消化、もちろんハタ人間3連戦です。(ここの後いくモールで椿イベが挟まると時間が間に合わなくなる可能性があるので倉庫に入ったタイミングのセーブ続行は忘れずに)

モールで夏菜イベントを消化したらセーブ続行→そのままvs田中先生戦。HPとSPやばいけど栄養剤とこれまでもらってきた回復薬でケアしましょう。もちろん食料は回収するし、周りの雑魚敵も蹴散らします。

 

ここが終わった時点で精神的疲労はすでにピークですが、ゲーム内ではまだ残り9日だと思います。

救急セットの回復薬バグを使えばそこまでしんどい動きではないのでゆっくりやれば問題ないと思います。

 

ここからはモールを2回くらい出入りして食料集め→倉庫でひたすらレベリング

この時も肉壁使って2,3人がレベル10くらいになるまでやれるといいです。

 

残り8日の0:00を見計らって病院に行き、堤を仲間にします。その後橋初回来訪イベントでセーブ続行→出入りして委員長を仲間にします。

 

この時点で大体残り8日の1:00〜3:00くらいだと思います。

 

残る仲間は有田、大神、越後、大人くらい…?

 

正直越後は仲間になるまでのイベントが多すぎてどこに組み込むべきなのかわかりません

 

とりあえずここまでです。

 

 

 

 

このやり方、注意しないといけない点が1つあって、この方法だと最速仲間集めはできますがプロロ100万回してるので合成レベルは悲惨なことになります、あとSP難民具合がそれはもうやばいです

 

スキル粘りが前提の最速パターンなのでドM以外はやらないほうがいいと思います。

パワポケ11裏サクセス「怪奇 ハタ人間」完全攻略 〜第1章編〜

はじめはすぐに辞めるつもりでした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

テスト期間になぜか掃除をしたくなる病を患った結果…

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「KHみっけw少しだけやろーっと!!」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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というわけで今回は約10年前に発売されたパワプロクンポケット11に収録されている裏サクセス「怪奇 ハタ人間」攻略チャートを作っていきたいと思います。

 

大まかな目次としては

・概要説明

・第1章攻略チャート

・武器、防具について

・おわりに

 

と簡単にまとめていきたいと思います。

 

 

 

概要説明

 

とくに説明することはありません。パワポケあるあるの野球をしない野球ゲームRPGです。シンボルエンカウントシステムを導入しています。まじで他にありません。

 

ただし、このゲーム全年齢対象にしてはキッズに優しくない難易度です。イベントにRNG要素が多かったり、デスペナあったり、全滅しやすかったり、イベント制約が多かったり、そもそもクリア条件も難しかったり…DSソフトにしては面白いゲームでした。

 

というわけで今回は誰でも全員仲間救出ができる(?)攻略チャートを作成しました!

 

ではみなさん見ていってください!

 

 

第1章攻略チャート

 

 

 

本題です。

どこぞの攻略wi○iだと結局何していいのかわからないので自分なりにまとめました。ちなみにスキル厳選はしない予定です。

残り9日〜7日までがまじで忙しいので始める前に心の準備をしておいてください。

 

ではスタート

 

残り10日

モールからの出発になります。まずは忘れずに「クリアワルザー」を装備チュートリアルの「!」はとっても取らなくてもいいですが、残り10日でやることもないですし消化しておきましょう。MAP右下の「!」でるりかの様子を見に行くを選択します。

 

蛇足1

私はこの時にるりかがいたことはないです。仕様なのかはわかりませんがそのあともう一度るりか捜索をする時に成功しやすい気がしてるので毎回消化してます。

 

 

その後基地へ移動し、「ハンドガン」を装備

してもう一度右下の「!」を消化して「るりか」を仲間にします。ここで救出できずハタ人間との戦闘になった場合でもまだリスタートしなくていいです。

 

基本的にリスタートのタイミングは「仲間が回収できなかった時」か「2〜3回ゲームオーバーになった時」です。

 

残り9日

 

終わったら学校に行って平山を仲間にします。

るりかが回収できていなければこのタイミングで再チャレンジです。

マップ左上の「!」で白瀬イベント1つ目を消化します。(このイベントは起こりづらいので根気よくやっていきましょう。)

そのまま病院に入り2F真ん中右下の「!」からユイを仲間に入れ真上の宝箱も開けておきましょうパーティーが一人なので戦闘はどちらでも構いません。)その後3F真ん中下の部屋の「!」から堤チャレンジをします。残り9日時点での出現率はかなり低いので運試し程度に

病院を出たら再び白瀬イベントチャレンジをします。この時点で白瀬イベントが出ているなら

消化しないでください

港に入り初回イベントを消化しておきます。

基地に戻り、るりか、ユイ、平山をパーティーに加えます。この時点でボロ切れとガラクタが溜まってるなら人数分のクリアワルザーは作っていいと思います。後でゴキブリを退治した時にゴキ装備を作るので防具は無しで大丈夫です。

休まず出発。マップ右上白瀬イベントチャレンジします。ここで二回目の白瀬イベントであれば選択肢「C」を選択することで仲間になります。(ユイがパーティー時です。)

そのまま病院に入り、3F真ん中下の堤チャレンジ、真ん中右上のるりか母イベント、右下の「!」を消化します。ここでモールの鍵が手に入ります。

病院を出た時点で白瀬が仲間でなければ左上「!」で三度チャレンジ。

北公園に入ります。

マップ1左上でエリチャレンジマップ2右上の村山チャレンジをしましょう。HPとSPに余裕があるならマップ2真ん中の「!」を消化して工場の鍵も手に入れておきましょう(ゴキブリ戦があります。)

その後マップ上部の橋初回イベントを消化、かつ学校によって青野&夏菜イベント1を消化してモールに向かいます(この時点で初めてモールに入ってください。2回目だと青野&夏菜イベント2が進行してしまう可能性があります。)

モールで食料を調達しつつ2階でガラクタや武器まで探しましょう。そのまま1F真ん中左の鍵が必要な部屋の「!」を消化して石田を仲間にしましょう。

モールを撤収したら工場、埋立地、南公園の初回イベントを消化しながら基地に戻ります。

この時点で素材が集まってると思うので「クリアワルザー」を人数分まで作りましょう。余裕があればDQT2000が1つ欲しいです(連戦や雑魚戦、田中先生対策)。この時点で夜中の1時以降の夜なら休憩を挟みます。

 

ここまで不眠不休の主人公、お疲れ様です。明日の方がきついです。

 

この時点で平山→石田に変えておきたいですがら正直どちらでもいいです。

 

ここの時点4人は仲間が欲しいところ、5人以上いたら安泰です。

 

 

残り8日

 

朝になったら

南公園の越後イベント1埋立地のリコイベント1学校の越後イベント2を消化します。(全て昼間に消化してください。越後イベントは昼間しか起こらず、リコのイベントは夜やるとハタ化のおそれがあります。)

このままモールで青野&夏菜イベント2を消化して病院前の「!」を消化します。その後白瀬イベントが終わってなければ消化し、病院2F左下の「!」で青野を仲間にします(ハタ人間との3連戦があります。)

ちなみにこのイベントは夜に行うと強制的にハタ人間化するので気をつけましょう。

終わったら病院3Fの堤チャレンジをしてから外に出ます。

白瀬チャレンジをした後、北公園に入り

マップ1右上のエリマップ2左上の村山チャレンジをします。探索が終わったら橋に行き委員長を仲間にします。その後基地に戻り、リコイベントのためにもるりか→青野に変えてください。(この時点で出てないイベントがあればもう一度その場所か「!」に赴いておいてください。)

8:00〜15:00の間であれば南公園のマップ2左上の「!」で越後を仲間にします。その後夜になる前に埋立地に行きリコを仲間にします。残り7日までは暇なのでモールと病院で回復薬と食料を確保、マップ左右上部の「!」で運良く水風船を手に入れることを願いながらレベリングをします。だいたいレベル5前後だといいです。夜中の1時になったら基地に戻り装備を揃えつつ休憩します。この時点で仲間を石田→白瀬、ユイ→リコに変えます。リコが仲間になった後であればどのタイミングでもいいです。

 

残り7日

 

この日が夏菜のデッドラインなので脇目も振らずに工場に行きます。1Fのマップ2真ん中の「!」でハタ人間3連戦→そのままモール1F右上「!」で田中先生戦です。

 

 

 

 

 

ここが序盤の山です。 

 

田中先生はハイパワーかつ複数行動、痛そうな棒による怯み攻撃を繰り出します。なるべく主人公の素早さをあげて救急キットで回復に徹しつつ立ち回るとうまく行きます。DQT2000と水風船が強いので使っていきましょう。

 

ちなみにここで負けたら基本的にやり直しです。(田中先生に勝てるビジョンが見えるかつ夏菜がハタ化しないなら続けます。)

終わったら学校と港を探索してそれぞれ有田と大神を仲間にします。残った時間はレベリングと素材集めに奔走します。食料だけは絶やさないようにモールには積極的に行きましょう

 

夜1時前後に基地に戻ると夏菜が仲間になってます。この時点でクラスメイトは全員仲間になります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あとは各イベントを進めるもよし、レベルと素材集めに奔走するもよしです。

るりか母イベントの素材を集めつつ後半の茜イベント対宇宙人戦の準備を始めます。

 

 

 

ちなみに大人はハタ人間にならないくせにめっちゃ食料減らしてくるので残り3,4日くらいから少しずつ集め始めます。

 

 

パーティーは基本的に主人公、リコ、青野、白瀬の4人で行きます。最初にも言いましたが平山のスキル粘りはめんどいのでやりません。

 

残り5日時点でレベル15あたりまで上げておけば基本的にダンジョン攻略まで問題なく進めるでしょう。

 

ダンジョン攻略までの流れは

 

残り5日から行動を始めます。モール2F上部の「!」でパワーボット戦(複数回攻撃となぎ払い、高出力レーザーと最初の敵の割に強めです。耐炎装備をすると相手しやすいでしょう)の後、

病院1F左側の「!」でギャスビゴー星人×3との戦闘になります。

その後南公園マップ2の「!」で再びギャスビゴー星人×3と戦闘になります。2回目の戦闘ではギャスビゴー星人のレベルが上がっているので気をつけましょう。

終わったら工場2階上部の「!」で宇宙ビーストと戦闘になります。正直こいつより南公園のギャスビゴー星人の方が強いです。

(注:宇宙ビーストとの戦闘後右側の柵から1階に落ちて「!」を消化しておきましょう!北公園管理室の鍵が手に入ります!)

 

次に南公園トイレの「!」で宇宙ブレイン×3と戦闘です。レベルドレインに怯えつつ破裂(死亡時前衛にダメージ)だけ気をつけていれば問題ないでしょう。

 

ここまで終わったらいよいよダンジョン戦です。

 

ダンジョン内の宝箱は取れるラインだけ、戦闘は最小限に抑えましょう(工場よりも敵のレベルが高いので全員とやりあってると結構めんどいです。)。あとはひたすら階段を降ります。

 

 

10Fは鍵を4つ取ったらあけて「!」を消化、ギャスビゴー星人×3宇宙戦車と連戦になりますが、この時点でレベル20前後であれば余裕でしょう。

 

cf.ダンジョン途中で必要な鍵を持っている敵は100%止まってるシルエットのやつなので動いてる敵とは極力戦闘を避けましょう。

 

ちなみにダンジョン脱出後はセーブされないので埋立地入り直しでも工場でもモールでも入ってセーブすることをお勧めします。

 

 

この辺りでおそらく残り3日とかだと思うので大人の回収茜イベント学校の七不思議(これは余裕があれば)を回収

します。

 

 

・椿は街の右上の「!」で1度イベントを消化してからモールでイベント消化→2F右上の「!」を消化してハタ人間とワークボットの連戦の後に仲間になります。

 

 

・小野さんは工場入ってすぐの扉の中「!」で仲間になります。

 

 

・ドミオは工場二階右の「!」で仲間になるので小野さんと一緒に消化しましょう。

 

 

・光山は南公園マップ1の右上「!」で仲間になるので茜イベント消化と同時に仲間にするといいと思います。

 

茜イベントについて

基本的に昼間に

 

北公園イベント→

北公園マップ2右上「!」消化→

南公園イベント→

南公園マップ2右「!」消化→

北公園イベント→

北公園マップ真ん中「!」消化→

北公園イベント→

北公園マップ2右「!」消化

 

で保護できます。長いです…

 

北公園に行ったタイミングで管理室の「!」も回収しつつ南公園で光山を仲間にするとスムーズです。

 

残った時間は食料を減らさないようにモールに積極的にいきながらレベルを上げて残り0日を待ちます。

 

ボス戦

 

・vsガンダーロボ

正直ダンジョンクリアできるならまず負けない。ガンダービームに合わせて防御はさせましょう。一応。

ちなみに田中先生の方が強い。

 

・vs巨大UFO

負ける方が難しい。

ちなみに田中先生の方が強い。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

以上!閉廷!

 

 

 

 

 

RNG要素が高いのがネックですが意外とできるので諦めずにやりましょう。

 

 

武器、防具について

 

・最序盤はクリアワルザーを人数分作るだけでいいです。特に青野を仲間にする時点までには4人分持っておきましょう。

 

夏菜を仲間にするときは連戦が多いのでゴキブリ防具を多く作れると楽です。あと田中先生対策でDTQ2000が1つは欲しいところです。

 

・パワーボット戦からは鋼が解禁になるのでさっさとレイガン、ビームナイフ、強化バンテージを作っておきましょう。それぞれ白瀬、リコ、青野用です。とくに強化バンテージは量産できるので能力厳選をしておくといいです。

 

・主人公の武器は資源が足りるならレイガン、ないなら強化バンテージをつけておきましょう。

 

・この時点でDTQ2000が2つくらいあればダンジョン内の兵隊戦や雑魚敵戦が楽になるので作っておきましょう。

 

・防具は青野に鋼のプロテクター、他はゴキユニとかでいいと思います。頭部と脚部も基本ゴキ装備が手軽かつ強力なのでおススメです。テツゲタが無難に強いのでガンダーロボ戦まで作りましょう。(ガラクタ消費が厳しいので無理に作る必要ありません。)

 

 

 

おわりに

サイトに効率的なチャートが落ちてなかったので作りましたが、なかなか楽しかったです。2章もクリアしたらまたブログ書くかもしれません。

 

ちなみに筆者はテスト期間なうです。時間返してください。

しおん、ストロングゼロのすゝめ

どうも!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

しおんです!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

夏が!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

来ます!!!!

 

 

 

 

 

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夏といえば、海、山、夏祭り…色々ありますね

 

 

 

 

 

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いかなる行事においても欠かせない存在、みなさんわかりますか?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

それは!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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お酒ですね!

 

 

山登りの末のお酒、海水浴の後のお酒、ダイビング終わりの乾いた酸素を吸った末のお酒、夏祭りの雰囲気に呑まれながら飲むお酒…

 

 

 

 

 

夏という季節にお酒は切っても切り離せない関係にあるのです!

 

シャドウバースに例えればトーヴとゴブリーみたいなもんです、最強なんです。

 

 

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ですがお酒は値段が高いのもまた事実です、想定外の出費は意外ときついもんです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そこで今回私がお勧めするお酒はコチラ!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ストロングゼロです!!

 

こちらはサントリー様が製造販売しているお酒、果実まるごと浸漬酒と果実をダブルで使用しているストロングな果実感と飲みごたえ、-196℃製法をアピールポイントとしています!

 

 

350ml缶で141円

500ml缶で191円

 

とお値段的にもとてもリーズナブル、さらにアルコール度数は9%と缶酒の中では高めの設定がされています。果実系が多いので最初の口当たりは甘いこともあり飲み辛さも少ないです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

もう最高です!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

というわけで今回は現在販売されているストロングゼロの缶全てについて評価をしていきたいと思います。

 

 

現在販売されているストロングゼロサントリーさんのサイトから調べることが可能です。

 

製品情報 −196℃ チューハイ サントリー

 

 

 

 

 

 

 

 

1,ストロングゼロの種類

 

  1. ストロングゼロ ドライ
  2. ストロングゼロ ダブルレモン
  3. ストロングゼロ タブルグレープフルーツ
  4. ストロングゼロ ダブルシークヮーサー
  5. ストロングゼロ 桃ダブル
  6. ストロングゼロ ダブル完熟梅
  7. ストロングゼロ 葡萄ダブル
  8. ストロングゼロ ビターオレンジ
  9. ストロングゼロ ビターレモン
  10. ストロングゼロ ビターライム
  11. ストロングゼロ ドライザシャープ
  12. ストロングゼロ まるごと青りんご
  13. ストロングゼロ マンゴーダブル
  14. ストロングゼロ しょっぱい梅干し

 

誠に残念なのですが5,6,12,13のストロングゼロは飲んだことがないのでレビューできません。申し訳ございません。

 

 

 

1,ストロングゼロ ドライ

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先程ストロングゼロは甘くて飲みやすいといったことを言いましたが、こちらはその甘みを抑えてまさにキャッチコピー通り「甘くない、食事にあう」お酒となっています。ただし苦いというわけでもなく、若干柑橘の味もして美味しいです。

 

では一体つまみは何があうのか…

 

いつも私は生ハムだったりスモークタンを買ったりしているのですが、ドライに関しては焼き鳥が最強です!

 

食事に合うとはよく言ったものでとても美味しいです。刺身系でもいけるんですけど、刺身の種類によってはドライに負けてしまうので個人的には焼き鳥をお勧めします💪

 

 

 

 

 

 

2,ストロングゼロ ダブルレモン

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ストロングゼロといえばこれです!王道オブ王道!うまいいいいいいい!!!!

説明を加えておきますと、ダブルレモンという名前の通りレモンが強めになっていて飲みやすさ、甘さがドライに比べて高くなっています。レモン感もしっかりあってオススメの一本です。

 

オススメのおつまみは握り寿司、唐揚げ、スモークタンです!

レモンと唐揚げっていう安直な考えで試しましたがまぁ合います笑

少し意外だったのが握り寿司です。前述した通り刺身だとどうしてもストロングに負けてしまうイメージがあったのですが思ったよりマッチします。この辺りは後述するダブルグレープフルーツやダブルシークヮーサーにも合います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3,4,ストロングゼロ ダブルグレープフルーツ&ダブルシークヮーサー

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この辺りはコンセプトの果実感が前面に押し出されているイメージです、なのでシークヮーサー等の癖が強い果実が苦手であったりグレープフルーツが嫌いな方にはあまりオススメしません、が反対にこの辺りの果実が好きな方には是非一度飲んでいただきたい一本になっています!

こちらのおつまみはダブルレモンと同じものが合あと思っています。

 

 

 

 

7,ストロングゼロ 葡萄ダブル

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チューハイ×葡萄の組み合わせは最強です。なぜかわからないけどめちゃめちゃ合います、ワインになるからとかそういうことなんでしょうかね?

 

これに関してはおつまみなんていらないレベルで完結しています。もしおつまみを用意するとすれば乾き物が最も合うと思います。柿ピーとかうまそうですね。これと柿ピーで食べたことがないのでわからないですがおいしそうな雰囲気は出ています。

 

 

 

 

8,9,10,ストロングゼロ ビターシリーズ

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ビターシリーズの良さはなによりも"甘くない"ことこそ最も良いところです。「ストロングゼロは甘すぎていかん!」みたいな人に是非オススメしたい一本になっています。その中でもオレンジは若干甘味が効いているので苦いのが好みではないけれどビターシリーズを飲んでみたい方はオレンジから入るのがオススメです。

 

おつまみは肉が最高に合います。焼肉パーティーのお供にストロングゼロのビター系を添えておけば間違いありません。

 

 

 

11, ストロングゼロ ドライザシャープ

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ほのかに香るライム感がたまらない一本のドライザシャープです。ドライに似ていますがこちらは若干の炭酸の強さ、ライム感が違いとしてはあります。これは一回しか飲んだことがなくて、かつおつまみはその時つけなかったので何が合うかはわかりません。ただ、ドライに味そのものが似ていると思っているのでドライと同じようなおつまみがやはり合うでしょう。

 

 

14,ストロングゼロ しょっぱい梅干し

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こちらはコンビニ限定のストロングゼロになります。香り、味共に梅干しの主張が強く、まさにおつまみいらずの代表格と言えるストロングでしょう!ただししょっぱい感が強いのと梅干し味が駄菓子の梅干しみたいな感じなのでそのあたりが得意ではない人にとってはあまりお勧めできません。個人的には1本で完結しているお酒なので結構好きです。

 

 

 

一通り書いていきましたが、やはりキャッチコピー通りおつまみというより食事と共に飲むストロングゼロが美味しいです!夜中だとがっつり食べ物を食べるのが憚られるので飲みにくいかな、という人もいると思いますが、基本的に生ハムと一緒に飲んでいるしおんっていう人間がいるので心配することは何もありません。

 

 

 

ではみなさん今年の夏はストロングゼロを片手に良いサマーライフを過ごしてください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

お酒はハタチになってからw